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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页设计师入门(共)6篇

2024年网页设计师入门 篇1

就一个字,练!

基础知识、简单demo、复杂demo、看别人例程代码、自己独立仿写别人例程代码、逐步实现复杂功能、简单网页制作、复杂网页设计、复杂算法设计以及嵌套后台代码实现数据库读写。

后期建议在小工程实例中,有针对性学习,逐步成长!

祝你好运!

2024年网页设计师入门 篇2

谢谢邀请

网页设计师在使用photoshop时最常用的就是对于图片的优化,切片的应用等等。

web优化图像

在网络中当我们创建的图像非常大时,传输的速度会非常慢,这就要求我们在进行网页创建和利用网络传送图像时,要在保证一定质量、显示效果的同时尽可能降低图像文件的大小。当前常见的Web图像格式有3种:JPG格式、GIF格式、PNG格式。JPG与GIF格式大家已司空见惯,而PNG格式(portable network graphics的缩写)则是一种新兴的Web图像格式,以PNG格式保存的图像一般都很大,甚至比BMP格式还大一些,这对于Web图像来说无疑是致命的杀手,因此很少被使用。对于连续色调的图像最好使用JPG格式进行压缩;而对于不连续色调的图像最好使用GIF格式进行压缩,以使图像质量和图像大小有一个最佳的平衡点。

1 设置优化格式

处理用于网络上传输的图像格式时,既要多保留原有图像的色彩质量又要使其尽量少占用空间,这时就要对图像进行不同格式的优化设置,打开图像后,在菜单中执行“文件/储存为Web所用格式”命令,即可打开如图所示的“储存为Web所用格式”对话框。要为打开的图像进行整体优化设置,只要在“优化设置区域”中的“设置优化格式”下拉列表中选择相应的格式后,再对其进行颜色和损耗等设置,如图所示的图像为分别优化为GIF、JPG和PNG格式时的设置选项。温馨提示:选择不同的格式后,可以在原稿与优化的图像大小中进行比较。

2 应用颜色表

如果将图像优化为GIF格式、PNG-8格式和WBMP格式时,可以通过“储存为Web所用格式”对话框中的“颜色表”部分对颜色进行进一步设置,如图所示。

其中的各项含义如下:

颜色总数:显示“颜色表”调板中颜色的总和。

将选中的颜色映射为透明:在“颜色表”调板中选择相应的颜色后,单击该按钮,可以将当前优化图像中的选取颜色转换成透明。

Web转换:可以将在“颜色表”调板中选取的颜色转换成Web安全色。 颜色锁定:可以将在“颜色表”调板中选取的颜色锁定,被锁定的颜色样本在右下角会出现一个被锁定的方块图标,如图所示。温馨提示:将锁定的颜色样本选取再单击“锁定颜色”按钮会将锁定的颜色样本解锁。

新建颜色:单击该按钮可以将(吸管工具)吸取的颜色添加到“颜色表”面板中,新建的颜色样本会自动处于锁定状态。

删除:在“颜色表”面板中选择颜色样本后,单击此按钮可以将选取的颜色样本删除,或者直接拖曳到删除按钮上将其删除。

3 图像大小

颜色设置完毕后还可以通过“储存为Web所用格式”对话框中的“图像大小”部分对优化的图像进行进一步设置输出大小,如图所示。

其中的各项含义如下:

新建长宽:用来设置修改图像的宽度和长度。

百分比:设置缩放比例。

品质:可以在下拉列表中选择一种插值方法,以便对图像重新取样。

设置网络图像

对处理的图像进行优化处理后,可以将其应用到网络上,如果在图片中添加的了切片可以对图像的切片区域进行进一步的优化设置,并在网络中进行连接和显示切片设置。

1 创建切片

创建切片可以将整体图片分成若干个小图片,每个小图片都可以被重新优化,创建切片的方法非常简单,只要使用(切片工具)在打开的图像中按照颜色分布使用鼠标在其上面拖动即可创建切片,具体的创建过程与(矩形选框工具)相同,如图所示。选择(切片工具)后,属性栏会变成该工具对应的选项设置,如图所示。

其中的各项含义如下:

样式:用来设置创建切片的方法包括:正常、固定大小和固定长宽比。

宽度/高度:用来固定切片的大小或比例。

基于参考线的切片:按照创建参考线的边缘建立切片。

2 编辑切片

使用(切片选择工具)可以对已经创建的切片进行链接与调整编辑。选择(切片选择工具)后,属性栏中会显示针对该工具的一些属性设置,如图所示。

其中的各项含义如下:

切片顺序:用来设置当前切片的叠放顺序,从左到右依次表示的意思是置为顶层、上移一层、下移一层和置为底层。

提升:用来将未形成的虚线切片转换成正式切片,该选项只有在未形成的切片上单击,在出现虚线的切片时,才可以被激活。单击按钮后,虚线切片会变成当前的用户切片。

划分:对切片进行进一步的划分,如图所示。水平划分为:水平均匀分割当前切片。

垂直划分为:垂直均匀分割当前切片。

隐藏自动切片:单击该按钮,可以将为形成切片的虚线隐藏和显示。

切片选项:选择切片3,单击该按钮可以打开对当前切片的“切片选项”对话框,在其中可以设置相应的参数,如图所示。

其中的各项含义如下:切片类型:输出切片的设置,包括图像、无图像和表。

名称:显示当前选择的切片名称,也可以自行定义。

URL:在网页中的单击当前切片可以链接的网址。

目标:设置打开网页的方式,主要包含以下5种 _blank、_self、_parent、_top和自定义,依次表示为:新窗口、当前窗口、父窗口、顶层窗口和框架。当所指名称的框架不存在时,自定义作用等同于_blank。

信息文本:在网页中当鼠标移动到当前切片上时,网络浏览器中状态栏显示的内容。

AIT标记:在网页中当鼠标移动到当前切片上时,弹出的提示信息。当网络上不显示图片时,图片位置将显示“Alt标记”框中的内容。

尺寸:X和Y代表当前切片的坐标,W和H代表当前切片的宽度和高度。

切片背景类型:设置切片背景在网页中的显示类型。在下拉菜单中包括无、杂色、白色、黑色和其他。当选择“其他”选项时,会弹出“拾色器”对话框,在对话框中设置切片背景的颜色。

以上就是网页设计师在photoshop中最常用的一些知识点。

希望能够帮到您

2024年网页设计师入门 篇3

网页设计师工作中,一般常用哪些工具?

代码编辑Cmd Markdown

免费在线Markdown编辑器,一直再用,很不错。

反编译dotPeek

dotPeek 是 .NET 平台的一款免费的反编译工具,支持反编译 .NET 1.0 ~ 4.0 到 C# 代码。

JustDecompile

Telerik 公司开发的 .NET 程序集反编译引擎,为反编译工具 JustDecompile 提供反编译功能。

调试Fiddler

一款免费且功能强大的数据包抓取软件。它通过代理的方式获取程序http通讯的数据,可以用其检测网页和服务器的交互情况,能够记录所有客户端和服务器间的http请求,支持监视、设置断点、甚至修改输入输出数据等功能。fiddler包含了一个强大的基于事件脚本的子系统,并且能够使用.net框架语言扩展。所以无论对开发人员或者测试人员来说,都是非常有用的工具。

版本管理SourceTree

SourceTree 是 Windows 和 OS X 下免费的 Git 和 Hg 客户端。支持创建、克隆、提交、push、pull 和合并等操作。

命令行工具ConEmu

ConEmu是一个带标签的Windows终端,提供多标签支持和丰富的自定义选项,是Windows下不可多得的Console.

其它TeamViewer

TeamViewer是一个能在任何防火墙和NAT代理的后台用于远程控制,桌面共享和文件传输的简单且快速的解决方案。为了连接到另一台计算机,只需要在两台计算机上同时运行 TeamViewer 即可,而不需要进行安装(也可以选择安装,安装后可以设置开机运行)。该软件第一次启动在两台计算机上自动生成伙伴 ID。只需要输入你的伙伴的ID到TeamViewer,然后就会立即建立起连接。 可能被墙,访问不稳定,推荐用向日葵代替

向日葵

向日葵远程控制软件是一款免费的集远程桌面,远程开机,远程监控,支持内网穿透的一体化远程控制软件! 与TeamViewer类似。网络流量监测IP雷达

IP雷达帮助你了解自己的电脑使用网络和读写硬盘的情况,显示哪些程序正在读写你的硬盘。实时显示本机上网流量,详细到每个远程IP的流量,及其域名、位置,显示各类网速已经流量排名。4.0版本增加显示网络游戏流量,硬盘繁忙程度,支持将记录的IP地址保存到文件。 很久未更新,可用Windows自带的资源监视器替代。

FileZilla

FileZilla 客户端是一个快速可靠的、跨平台的FTP,FTPS和SFTP客户端。具有图形用户界面(GUI)和很多有用的特性。

VS扩展Web Essentials

VS2015,VS2013,VS2012,VS2010 Adds many useful features to Visual Studio for web developers. If you ever write CSS, HTML, JavaScript, Markdown, TypeScript, CoffeeScript or LESS, then you will find many useful features that make your life as a developer easier.

Bundler Minifier

VS2015 A Visual Studio extension that let's you configure bundling and minification of JS, CSS and HTML files.

Web Compiler

The easiest and most powerful way to compile LESS, Scss,, Stylus, JSX and CoffeeScript files directly within Visual Studio or through MSBuild.

Image Optimizer

VS2015,VS2013,VS2012 Lossless optimization of JPEG, PNG and Gifs - including animated Gifs.

Web Analyzer

VS2015 Provides static analysis directly in Visual Studio for JavaScript, TypeScript, JSX, CSS and more.

Microsoft SQL Server Data Tools

VS2015,VS2013,VS2012 为数据库开发人员提供了一个集成的环境,让他们可以在 Visual Studio 内为任何 SQL Server 平台(无论是内部还是外部)执行所有数据库设计工作。数据库开发人员可以在 VS 中使用 SQL Server 对象资源管理器轻松创建或编辑数据库对象和数据,或执行查询。

分享结束!

2024年网页设计师入门 篇4

零基础能不能学网页设计,答案是:能!虽然设计这个词听起来很高深很神秘,但不是人人都天生是设计师,别人能会的,自己照样也可以。网页设计学起来不算很难,只要掌握了网页设计的软件工具,再了解一些网页设计的基本规范知识,就可以说您已经入门了。真正难的是入门后你能否坚持不停的学下去。下面来说一些零基础学网页设计的基本步骤:

一、熟练掌握photoshop设计软件

PS是最常用的网页设计软件,也很容易学,现在网站很多教程,也可以某宝搜下,很多视频教程。通过这些教程,学会ps的基本工具,一般时间很短就学会了,了解这些工具及菜单的用法后,要多找几个实例的教程来强化一下,目的是让自己看到一张图片或者效果后,马上就能想到用ps的哪个工具制作出来,达到这一步后,可以说你已经具备了网页设计最基本的能力了。

二、了解网页设计基本知识,学习借鉴他人作品

接下来,就要去了解一些网页设计的基本规范了,比如说:常用的网页设计尺寸、网页设计的常用字体字号、网页设计的布局规范等等,也可以多看一些别人设计的网页作品,一边看一边想,是通过PS的什么工具来实现的。下面就要看是实际设计网页了,可能一上来自己做出来的网页总感觉不专业,所以推荐多临摹别人的优秀作品,通过大量的临摹,慢慢积累就会发现自己的水平在不断的提高。这个时候,你已经对网页设计很熟悉了,就可以开始尝试把自己学到的东西运用起来,开始独立设计网页。

经过上面两个步骤的学习和积累,可能自己独立设计网页的时候,会感觉力不从心,脑子里的想法表现不出来,甚至一片空白不知道从和入手,出现这种情况,主要是因为自己积累的东西还不够多,因此,要坚持不懈的去多看多想,多浏览一些网页设计的网站,把自己喜欢的作品保存下来,认真去领会作者的构思和表现手法。也可以在设计之前,去搜索整理一些相关的网页资料,这样在整理的过程中,你的思路和想法就会越来越清晰,后面设计起来也就很容易了。

当你对网页设计越来越熟练,你会发现自己不会的东西也越来越多,因此要不断的去学习新技能,新知识。零基础可以学会网页设计,但一定要坚持下去,不然这样的学习,也只能是昙花一现。坚持自己的爱好,不断的深入探索,才能走的更远更高。

2024年网页设计师入门 篇5

交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。

一、什么是交互设计?

交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互设计协会(IxDA)

从第一台用来容纳静态副本以外的信息的屏幕被设计出来的那天开始,交互设计就开始了。从按钮,链接到表单的一切都是交互设计的一部分。在过去的几十年里,有许多相关的书已经出版了,这些书解释了交互设计的方方面面,并探索了交互设计与体验设计间交叉和重叠的多种方式.

交互设计的发展帮助和促进了人和他们所在的环境之间的相互作用。不像用户体验设计那样占据所有面向用户的系统,交互设计师只关心用户和屏幕之间的特定相互作用。当然,在实际中从来不会如此清楚地划分开来。

二、常见的交互设计方法

尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一些固定的方法是所有设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。

1. 目标驱动的设计

目标驱动的设计是由艾伦·库珀在他的著作《囚犯正在逃出庇护:为什么高科技产品让我们疯狂,如何恢复理智》(出版于1999年)中推广的。艾伦定义了目标驱动的设计是指把解决问题作为最高优先级的设计过程。换句话说,目标驱动设计首先关注满足终端用户的具体需求和欲望,而不同于旧的设计方法只是专注于技术侧上的能力。

今天来看,艾伦提出的一些观点是显而易见的,因为设计师很少会选择设计完全受制于技术发展约束的交互。然而,其核心的方法是满足最终用户的需要并想要的,也就是说就这一点对现在和曾经都是一样必要的。

根据艾伦所说的,目标驱动的设计过程,需要作为交互设计师的我们进行五个思维方式的转变。

1)先设计,再编程。换句话说,目标驱动的设计首先要考虑用户如何与产品交互,而不是以技术因素开始。

2)独立开设计和编程的负责。这其中的必要性是,这样可以使交互设计师可以尽量拥护用户,而不去担心技术限制。一个设计师应该信任他或她的开发人员来处理技术方面的问题,事实上艾伦建议如此,否则会把设计师放在利益冲突的位置。

3)设计师要对产品质量和用户满意度负责。虽然利益相关者或客户会有各自的目标,交互设计师出也对任何在屏幕的另一边的人有责任。

4)为你的产品定义某个特定的用户。这个想法已经发展成为现在用户研究最通常的东西:角色模型。然而艾伦依旧不断提醒我们要把角色模型关联回产品,不断问自己:这个用户会在哪里使用这个产品?他或她是谁?他或她想要完成什么目标?

5)结对工作。最后一点是,交互设计师不应该独自完成工作,而应该与他人协作,艾伦称其为关键的“设计沟通者”。虽然作为设计沟通者的艾伦,在1999年时的设想不过是一个典型的旨在提供营销产品副本的广告文字撰稿人,但到今天已经设计沟通者扩展到了包括项目经理、内容策略师、信息架构师等在内的许多其他人。

2. 可用性

可用性感觉起来可能是一个模糊的概念,但其核心只是设计师的一个简单问题——“是不是谁都可以轻松使用这个产品呢?“。这个概念在无数的书籍和网络文章上解释过,我们将回顾一些不同的定义来发现一些共同的主题和细微的差别:

在艾伦迪克斯,珍妮特芬利,拉塞尔比尔,格里高利阿柏德几个全著的书《人机交互》中,可用性被划分成三个原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?灵活性:有多少种方法可以实现用户和系统的交互?鲁棒性:我们对用户面对他们的操作错误时的支持做得怎么样?

与此同时,由尼尔森和施耐德曼所解释的可用性是由五项原则构成的:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?有效性:用户执行任务的速度如何?记忆性:如果一个用户一段时间没有访问系统,他们对界面的记忆程度如何?错误度:用户一共犯了多少错误,从错误中恢复的速度如何?满意度:用户是否喜欢他们所使用的界面,以及他们是否对结果满意?

最后,国际标准(ISO 9241)也把可用性这个词也分解成五项原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?可理解性:用户对他们所看到的界面的理解程度如何?可操作性:用户对界面的控制程度如何?吸引度:界面在视觉上的吸引程度如何?易用性的依从性:界面是否遵循了标准?

显然,在这些解释中,我们能看出构成可用的界面是有一些共同的主题的,无论一个设计师依据的是哪条原则,在设计任何界面的时候可用性都是一个重要的考虑方面。

3. 五维度理论

在比尔莫格里奇的访谈书籍《设计交互》中,吉莉安史密斯,一位交互设计学者,介绍了关于“交互设计语言“的四维空间的概念,。换句话说,这些维度能够构成交互本身,因此它们最后形成了用户和屏幕之间的沟通。原来的四个维度是这样的:话语,视觉表征,物体或空间,以及时间。最近,凯文西尔韦,一位IDEXX实验室的资深交互设计师,增加了第五个维度,行为。一维:话语应该尽量易于用户理解,用这样一种方式表达使信息能够轻松传达给最终用户。二维:视觉表征一般都是图形或图像,基本上就是指一切非文本的东西。他们应该适量地被使用,而不是压倒。三维:物理对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,或者任何用户能与之交互的移动设备。四维:时间是指用户与前三个维度交互所花费的时间长度。它也包括用户可能的用来衡量进展的方式,包括声音和动画。五维:凯文西尔韦在他的文章《交互设计中的设计》中增加了行为这个维度。这是指用户与系统交互时产生的情绪和反应。

通过使用这五个维度,交互设计师可以非常专注于用户与系统通信和连接时的体验。

4. 认知心理学

认知心理学是关于大脑如何工作,以其发生的心理过程的研究。根据美国心理协会的定义,这些过程包括了“注意力、语言的使用、记忆、感知、解决问题,创造力和思考”。

虽然心理学是一个非常广泛的领域,认知心理学尤为重视其中的某些关键的元素,实际上,这可能帮助了交互设计领域的形成。唐诺曼在他的书《日常生活的设计》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分:

1)心理模型是指的在用户心中的一幅景像,使他们产生了对特定的交互或系统的期望。通过学习用户的心智模型,交互设计师可以创建出使用户有直观感觉的系统。

2)界面隐喻是指利用已知的行为来引导用户产生新的行动。例如,大多数计算机上的垃圾桶图标都类似于现实中的垃圾桶,这是为了提醒用户做出预期的行动。

3)功能可见性是指界面元素不仅是为了达到功能而设计出来的,而且也是为了让它们看起来像是可以达成功能而设计出来的。例如,按钮看起来像一个可以按的物体,这就是一个功能可见性的设计,使得不熟悉按钮的人仍能理解如何与之交互。

5. 人机界面指南

这部分内容其实有点不恰当,实际上是没有一整套完整的人机界面指南的。然而,创建人机界面指南背后的理念本身就是一种方法论。准则是由主要的技术设计企业,包括苹果和安卓、Java和微软等构建的。他们的目标都是一样的:用这些建议和推荐来提醒未来的设计师和开发者,这将帮助他们创建普遍意义上直观的界面和程序。

三、日常任务和可交付成果

在整个开发过程中交互设计师是一名关键的球员。他或她从事的一系列的活动都是项目团队的关键。这些活动通常包括形成设计策略、将关键交互做成线框图,以及将所有交互建立为产品原型。

1. 设计策略

虽然这个将会物的界限比较模糊,但有一点是肯定的:一个交互设计师需要知道自己在为谁设计,以及用户的目标是什么。通常情况下,这些信息会用户研究员提供。然后,交互设计师在独立或者受到团队中其他设计师的帮助的情况下,将会评估目标并形成设计策略。好的设计策略将帮助团队成员对在哪些需要的地方应该发生什么样的交互有一个共同的理解,以方便用户目标。

2. 关键交互的线框图

交互设计师在用于激励其设计的设计策略上有了好主意之后,就可以开始画草图,画出那些可以促进必要交互的界面。交互的妙门藏在细节中:在这个过程中,有一些专家会直接在纸板上素描,而有些则使用在线应用程序来帮助他们,而有的则会使用两者的组合。有一些专家会协同工作来创建这些界面,而有的则独自创建。这一切都取决于交互设计师自己的特定工作流。

3. 原型

根据项目的需要,交互设计师的下一个合乎逻辑的步骤可能涉及到创建原型。团队制作交互原型有许多不同的方法,比如html/css原型,或纸上原型,在这里,我们不会覆盖广泛的细节。

4. 保持流行性

对一个现实中的交互设计师来说,最难的部分是适应工业发展变化的速度。每一天,新的设计师都可能要在不同的方向上看待媒介。结果便是,用户也会预期这些新类型的交互会出现在你的网站上。谨慎的交互设计师会响应这种演变,不断探索在线交互以及利用新技术,但是我们总是要记住正确的交互或技术是最好地满足角色用户的需要的那些,而不只是最新颖或最令人兴奋的那些。交互设计师还通过在推特上跟随交互设计的思想领袖(比如下列的著名设计师)并主动推动媒介本身的发展,以保持流行性。

四、著名的设计师

从左到右,从上到下分别是:

ALAN COOPER,BILL SCOTT,BRAD FROST,BRENDA LAUREL,BRENDA SANDERSON,

DAN SAFFER,DON NORMAN,KAREN MCGRANE,KIM GOODWIN,MAT MARQUIS,

MIKE MONTEIRO,THERESA NEIL,WHITNEY HESS

译者注:此处篇幅过长,因而对设计师作了聚合,可在原文中查看详细个人说明。

五、工具

交互设计师使用许多不同的工具来完成他们的工作。无论是在一张餐巾纸上画交互草图,还是向客户展示原型,他们的目标都是一样的:通过对话来沟通。交互设计师最需要的就是沟通。下面的列表里是一系列用于促进对话的工具。记住,最终创建的Web界面,通常与面向用户的(前端)技术完成的,比如CSS / HTML。

1. Balsamiq Mockups

Balsamiq的界面简单,使用手绘风格元素和comic sans字体,使得制作交互线框图的过程变得简单,可以认为它是一个在线版的纸上原型!

2. Invision

InVision是一个免费的网站和移动App的原型工具。InVision旨在通过结合Photoshop,Sketch等其他应用促进沟通。设计师可以上传线框图,并通过热区来连接它们。客户、利益相关者和他的同事设计可以直接添加评论,并有实时演示工具LiveShare。

3. Omnigroup

Omnigraffle是OSX上的交互设计师可以利用的图表软件,用单调的审美创造的图表软件Omnigraffle更关注背后的交互设计而不是设计本身,同时其也具备许多优秀的模拟功能。

4. Patternry

没有人愿意浪费时间重新发明轮子。良好的交互设计或代码聚合在一起更能节省时间和精力,并确保设计的一致性。Patternry是一种允许团队交互设计师分享并将其设计和代码资产存储在一个中央位置的工具。

5. Sketch

Sketch是一种设计工具(Mac),最好用于图标的中高级保真度模型,是一个Adobe Photoshop的一个轻量级替代。

6. Axure

Axure RP可以说是市场上最好的交互设计工具。比Balsamiq拥有更强大的功能,内置的协作和共享功能,并且能够轻松地实现线框原型。缺点是,它可能提供了太多,这意味着它有一个缓慢的学习曲线。

7. Uxpin

UXPin是一个协同设计平台,支持低保真的线框图和高保真的动画原型。设计师使用Photoshop或Sketch制作的分层原型可以直接导入,然后从利益相关者处得到反馈。该工具还包括可用性测试和现场演示功能。

六、协会和组织

不管交互设计师是否属于任何特定的组织,其仍然是一个交互设计者。不过,找到其他设计师的网络是向他人学习的好方法。这些协会在美国都有,有一些则是国际性组织。

1)IXDA-Interaction Design Association

交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛。

2)AGIA-American Institute of Graphic Arts

美国平面艺术学院,组织中的平面设计师更经常地为新媒体设计作品,交互设计在其中扮演了重要组成部分。

七、书籍

其实相关的交互设计书籍列表可以占掉好多页。在这里,我们缩小成几本标志性的图书的列表。如果你真的渴望扩大你的图书收藏,可以看看我们网站搜索用户体验的推荐书集:http://hao.uisdc.com/book/

从左到右依次是《交互设计:创建创新应用和设备(第二版)》《设计数字时代:如何创建以人为本的产品和服务》《设计界面》《交互设计:超越人机交互》《日常生活的设计》

此外还推荐《点石成金》。

2024年网页设计师入门 篇6

简单了解设计师的种类划分

视觉传达设计:包装设计、插画、动画、广告设计、标识、海报等等

产品设计:纺织品、家电、汽车、飞机、家具设计、交通工具设计、软件设计、日用品等等

环境设计:公共艺术、建筑设计、景观、室内、展示、公共艺术设计等等

基本功

我们抛开行业专业技能和设计软件不谈,因为不同的设计师掌握的专业知识和设计工具是不一样的,我们来谈谈最基础的知识,每个设计师必须掌握的美术基础和三大构成.

(图片来源于网络)

1,掌握美术基础知识的三要素结构关系、素描关系、色彩关系。

结构关系

结构关系,是物体的透视关系和物体的基本结构。

(图片来源于网络)

素描关系

主要是研究光影的关系,物体在光源下产生的明暗变化关系,从而解释素描的三大面五大调的关系.

(图片来源于网络)

色彩关系

主要是研究不同的色彩互相加减混合关系.得到色彩三要色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。

2,三大构成的理解分析

三大构成指的是:平面构成、色彩构成、立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。

平面构成

平面构成主要是运用点、线、面和律动组成结构严谨,富有极强的抽象性和形式感。

点连在一起可以变成线,线多了连在一起就是面。面,信息模块的载体,构建画面的基础;线,加强视线的引导,强化/区分模块关系;点,打破节奏,增加氛围。

色彩构成

色彩构成主要是研究色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度关系。

(图片来源于网络)

立体构成

立体构成是用一定的材料、以视觉为基础,力学为依据,将造型要素,它是以点、线、面、对称、肌理由来,研究空间立体形态。

如何成为优秀设计师

设计师是一个不断学习的行业,新的软件、新的技巧、最新流行趋势都迫使你不断学习,来适应新的设计潮流,才不会被行业淘汰。个人总结以下三点建议:

1.专业知识的累积

任何行业都需要具备过硬的专业知识,才能支撑你在行业长远发展。

2.专业技能的累积

所谓工欲善其事,必先利其器,如你有一个好的广告创意,但是你没办法用软件去实现。所以熟练掌握设计软件是设计师必修课。

3.经验的积累

在不断学习和制作中累积经验和技巧,学会如何学习和欣赏作品。慢慢养成设计师思维,让自己设计提高到一个新的高度。

结语:

成为优秀设计师是一个挑战,挑战自己的坚持不懈的工作态度,只有坚持努力便能破茧重生,突破自我。才能慢慢的走向优秀设计师的成功之路。

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