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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年旅游网站设计过程(实用5篇)

旅游网站设计过程 第1篇

如今云中科的注册用户已经达到了三百万的全球用户,不少知名的旅游公司也选择了云中科建站,那么为什么他们要选择云中科网页设计?

其中不得不提的就是云中科所有的SEO优化功能了,所谓SEO优化其实就是搜寻引擎优化,对于一些营销网站来说,如果自己的网页能够在搜寻引擎中的自然排名比较高,那么他们收获更多用户的可能性就会更大!

因为如今随着网际网络的发展,越来越多的公司都建设了自己的网页,因此不少相同服务类型的厂商就会出现,这些不少的客户就会在搜索相关的资讯时进行对比,如果你可以使自己的网页能够在这些资讯中的搜索排名较高,那么你离成功就近了一步。

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以上就是关于旅游网站的建站介绍了,旅游网站通常内容比较多,所以你的每一个栏目更要精心设计,注重细节,让访客能有好的浏览体验。看了这篇文章才知道作品集网站制作竟然如此简单

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旅游网站设计过程 第2篇

在开发软件系统的过程中,需要面对错综复杂的问题,因此,在软件生存周期的每个阶段都不可避免地会产生错误。我们力求在每个阶段结束之前通过严格的技术审查,尽可能早的发现并纠正错误。测试的目的就是在软件投入生产性运行之前,尽可能多地发现软件中的错误。目前软件测试仍然是保证软件质量的关键步骤,它是对软件规格说明、设计和编码的最后复审。

与开发过程类似,测试过程也必须分步骤进行,每个步骤在逻辑上是前一个步骤地继续。一般网页测试的主要内容包括:链接测试、网页布局测试、速度测试、脚本程序测试和服务器响应测试。

这方面测试主要看网页是否有超级链接出错的情况,包括链接图像、链接页面等。如果是图像链接出现错误,页面中图像的位置是一个空框,并附有一个叉。发现错误后及时进行响应的修改。

通常链接错误的原因有以下几种情况:

①文件名不正确。发生这个现象在unin或Linux中很可能是由于文件名的大小写不匹配造成的。所以我们在开始制作网页的时候一直尽量保持文件名全部使用小写字母,这样可以减少不必要的文件名混乱。本网站使用Dreamweaver制作网页,那么可能出现的链接错误一般都来源于文件名的大小写。

②路径不对。因为在Dreamweaver中制作超级链接或嵌入图片,如果所引用的文档不在当前文件中,将有使用绝对路径。在Dreamweaver中的普通视图中,用户无法看只能在HTML文档中查找,因此很容易被忽略。为了避免混乱,在制作网页之前仔细规划网站的结构,使网站的构架清晰明确。

通过Dreamweaver所见即所得的网页制作工具制作出的网页,在各种浏览器中可能会出现不同的效果。出现这种可能是由于以下三个方面的原因造成:

浏览器对于网页的兼容性的不同;

不同的操作系统对于网页浏览效果的差异;

系统的显示分辨率与制作设计时所使用的不同。

因此,测试网页在浏览器中是否按预想的排版布局显示。通常在字体大小、表格的间距、表单的外观、整体的布局上会有差异。

测试页面的下载速度,这关系到页面内容以及服务器的设置。应尽量多在局域网内不同的机器上访问测试网页,看是否能在令人可以容忍的时间内完成页面的下载和显示,并且不影响网页的效果。一般越快越好。

测试页面中的Java Script程序是否能正常工作。这种脚本程序出错一般会体现在以下几个方面。

①逻辑错误。

通常出现在if、while等需要逻辑判断的部分,这类错误很常见,为避免出现这样的错误,尽量作好详细的构思计划。做好注释,使得编写的脉络清晰明确。

②编写失误造成。

一般在编写脚本程序的过程中,都会出现这样那样的笔误,为防止此类错误,就必须要小心谨慎的编写。

目前,比较流行的JSP程序能够通过访问测试获得直接的错误提示信息。而传统的CGI脚本程序涉及服务器端的编程以及服到与相对路径的区别,务器的环境设置,通过访问测试无法获得直接的错误提示信息。不过在服务器的错误日志error-log中记录的信息,对类似脚本程序的检查排错很有帮助。

旅游网站设计过程 第3篇

网站结构功能

通过对旅游网站的用户需求分析,得出了五十里旅游网站前台的功能,共有旅行社介绍、旅游指南、后台管理、线路预定、留言板,会员注册等几个功能,对于每个功能分成不同的模块,对于用户只要进入网站就有相应的权限对此网站的信息进行相应的操作,其结构功能图如图所示。

图网站前台设计功能图

Fig Website onstage design functional diagram

对于旅游管理系统的后台管理员的权限通过对数据库中的数据进行设置,通过对后台管理的设置,使管理员管理的工作方便,并且同一的管理,也使用户对旅游方面的知识得到统一的答案,后台管理结构功能图如图所示。

图 网站后台设计功能图

Fig Website backstage design functional diagram

网络旅游网站的功能更能使客户方便的购买企业的产品,增加了产品销售额。因此,一个好的企业网站不但要有好看动画,同时想知道别人对你的网站有哪些意见和建议,这就需要你的网站里有能够进行交互性操作的功能,此时客户论坛就发挥了它的作用,它可以把来访者的姓名、性别、联系方式等资料记录下来,以便日后与他联系,从而加强了与客户的联系,企业的产品也会受到更多人的欢迎。在生成系统之前进行需求分析为了明确系统要完成哪些工作,必须经过相关人员认可,目的是彻底解决客户问题,它可以是一段描述性语句或图表不描述领域也不描述系统将如何实现,描述系统要完成的工作解决客户的哪些问题。为了提高数据的存取效率与维护的便利性,数据库的设计就占有很重要的地位,数据库规范化的目的,就是要我们设计出来的数据库能够得到很有效率的执行与合乎逻辑的维护。总之,数据库的规范化,主要的目的就是:节省磁盘驱动器的存储空间以及数据维护的便利性。

鉴于以上分析,为满足用户需求该系统实现的功能基本如下数据库的E-R图如图所示。

在旅游网站中通过系统的分析,得出该系统数据库中所包含的实体及其属性可以分成用户信息实体、发帖信息实体和回帖信息实体。用户实体及属性图如所示。

对于发帖信息实体有suid、subject、body、uid、creatime等属性,对于发帖的信息根据属性来实现其发帖的功能。发帖实体及其属性如图所示。

根据旅游系统的功能区分得出回帖实体有subject、rebody、nickname、replaytime、reid、suid等属性,对于回帖的信息根据属性来实现其回帖的功能。回帖实体及其属性如图所示。

(1)会员表是描述会员注册信息的数据表,见图,表名为B_menber,包括以下的部分:会员编号(uid), 会员名(username),昵称(nickname),登录密码(pwd),会员性别(sex),会员年龄(age),会员所在的城市(city),会员电话(tel),会员邮箱(email),会员爱好(plike)。如图所示。当用户登陆的时候,通过连接数据库中的会员表查找用户的信息登陆旅游系统,当用户不是会员时提示不是会员并可以注册成为会员。

                            表   会员注册信息表

tab Member registration information table

字段名

数据类型

长度

是否允许为空

uid

int

username

nvarchar

nickname

nvarchar

pwd

nvarchar

sex

char

age

nvarchar

city

nvarchar

tel

int

email

nvarchar

plike

nvarchar

(2)系统登陆时回复帖子表是描述回复数据的表,表名为b-reply,包括:回帖的编号(reid),发帖的编号(suid),主题(subject),回复内容(rebody)如图所示。

表   回复帖子数据表

tab Reply placard sub data list

字段名

数据类型

长度

是否允许为空

Reid

int

suid

int

subject

nvarchar

rebody

text

nickname

nvarchar

replytime

datetime

(3)系统登陆时发帖子表是描述发帖数据的表,表名为b-subject,包括发帖编号(suid),主题(subject),内容(body),回复编号(uid),发帖时间(creatime)如图 所示。

表   发帖子数据表

tab  Sends the card data sheet

字段名

数据类型

长度

是否允许为空

suid

int

subject

nvarchar

body

text

uid

int

creatime

datetime

(4)系统会员登陆时通过车次表是描述车次情况的表,表名为Checi,包括编号(id),车次(checi),始发时间(shifta),到达时间(outtime)可以通过此表来查找车次的信息,根据车次来查看是否能旅游或者坐车去旅游,通过这个表可以查询信息。如图所示。

表   发帖子数据表

tab  Sends the card data sheet

字段名

数据类型

长度

是否允许为空

int

checi

nvarchar

shita

nvarchar

outtime

nvarchar

旅游网站设计过程 第4篇

  通过两个月来,在老师和同学的帮助下,五十里旅游网站基本实现了预定的功能。通过这次毕业设计,我也学到了很多的东西。掌握了一些软件的功能。但由于时间的仓促和自己对一些东西的不太了解,网站没有做到尽善尽美,还要很多需要完善的地方,我会在今后的工作和学习中总结经验,逐步改进自己存在的不足。

[1] Dreamweaver MX 2004完美网页设计-----JSP交互网页设计篇   王劲松/编著中国青年出版社 444页

[2] Dreamweaver MX 2004网页制作简明教程  管政/编著 清华大学出版社 265页

    [3] 深入浅出JSP程序设计与开发  张德静/遍著  中国青年出版社  370页

[5] 巧学巧用HTML+CSS+JavaScript制作网页 宋朝东/编著 人民邮电出版社  389页

[6] JSP+Dreameaver+Access开发动态网站实例荟萃 黄雷 杨志 游坤 等编著 机械工业出版社 350页

[7] HTML标准教程  胡艳洁/编著  中国青年出版社 434页

[8] JSP+SQL Server 动态网站开发-------从基础到实践  杨世锡 赵辉/编著 电子工业出版社 2006年1月

[9] JSP网站建设实录 温明等编著 红旗出版社/北京希望电子出版社

   2005年2月

[10]网站开发新动力用JSP轻松开发Web网站(第二版) 李秀敏 _ 魏志宏/编著   科学出版社  2006年1月

[11]Dreamweaver MX 2004从入门到精通  Chvistian Crumlish  Lucinda Dykes  著

致谢

论文在开题以及后续的写作过程中,得到了导师马学文老师的悉心指导,不断鼓励与大力帮助,从论文的选题直到论文的最后定稿,马老师都倾注了大量的心血。在此深表感谢,向马老师致以最诚挚的谢意!并且在此对各位同学对我的帮助一并表示感谢!

同时,我要谢谢我的父母,是他们作为我的坚强后盾,给予我全力的支持,让我得以顺利完成学业!感谢所有关心和帮助过我的师长、同学和亲人们。

由于我水平有限,经验不足,论文中难免存在一些错误和不足之处,还望各位老师批评指正。

外文文献阅读与翻译

Scripting: Higher Level Programming for the 21st Century

1 Introduction

For the last fifteen years a fundamental change has been occurring in the way people write computer programs. The change is a transition from system programming languages such as C or C++ to scripting languages such as Perl or Tcl. Although many people are participating in the change, few people realize that it is occurring and even fewer people know why it is happening. This article is an opinion piece that explains why scripting languages will handle many of the programming tasks of the next century better than system programming languages.

Scripting languages are designed for different tasks than system programming languages, and this leads to fundamental differences in the languages. System programming languages were designed for building data structures and algorithms from scratch, starting from the most primitive computer elements such as words of memory. In contrast, scripting languages are designed for gluing: they assume the existence of a set of powerful components and are intended primarily for connecting components together. System programming languages are strongly typed to help manage complexity, while scripting languages are typeless to simplify connections between components and provide rapid application development.

Scripting languages and system programming languages are complementary, and most major computing platforms since the 1960's have provided both kinds of languages. The languages are typically used together in component frameworks, where components are created with system programming languages and glued together with scripting languages. However, several recent trends, such as faster machines, better scripting languages, the increasing importance of graphical user interfaces and component architectures, and the growth of the Internet, have greatly increased the applicability of scripting languages. These trends will continue over the next decade, with more and more new applications written entirely in scripting languages and system programming languages used primarily for creating components.

Scripting languages such as Perl[9], Python[4], Rexx[6], Tcl[8], Visual Basic, and the Unix shells represent a very different style of programming than system programming languages. Scripting languages assume that there already exists a collection of useful components written in other languages. Scripting languages aren't intended for writing applications from scratch; they are intended primarily for plugging together components. For example, Tcl and Visual Basic can be used to arrange collections of user interface controls on the screen, and Unix shell scripts are used to assemble filter programs into pipelines. Scripting languages are often used to extend the features of components but they are rarely used for complex algorithms and data structures; features like these are usually provided by the components. Scripting languages are sometimes referred to as glue languages or system integration languages.

In order to simplify the task of connecting components, scripting languages tend to be typeless: all things look and behave the same so that they are interchangeable. For example, in Tcl or Visual Basic a variable can hold a string one moment and an integer the next. Code and data are often interchangeable, so that a program can write another program and then execute it on the fly. Scripting languages are often string-oriented, since this provides a uniform representation for many different things.

A typeless language makes it much easier to hook together components. There are no a priori restrictions on how things can be used, and all components and values are represented in a uniform fashion. Thus any component or value can be used in any situation; components designed for one purpose can be used for totally different purposes never foreseen by the designer. For example, in the Unix shells, all filter programs read a stream of bytes from an input and write a string of bytes to an output; any two programs can be connected together by attaching the output of one program to the input of the other. The following shell command stacks three filters together to count the number of lines in the selection that contain the word _scripting_:

select | grep scripting | wc

The select program reads the text that is currently selected on the display and prints it on its output; the grep program reads its input and prints on its output the lines containing _scripting_; the wc program counts the number of lines on its input. Each of these programs can be used in numerous other situations to perform different tasks.

The strongly typed nature of system programming languages discourages reuse. Typing encourages programmers to create a variety of incompatible interfaces (_interfaces are good; more interfaces are better_). Each interface requires objects of specific types and the compiler prevents any other types of objects from being used with the interface, even if that would be useful. In order to use a new object with an existing interface, conversion code must be written to translate between the type of the object and the type expected by the interface. This in turn requires recompiling part or all of the application, which isn't possible in the common case where the application is distributed in binary form.

To see the advantages of a typeless language, consider the following Tcl command:

button .b -text Hello! -font {Times 16} -command {puts hello}

This command creates a new button control that displays a text string in a 16-point Times font and prints a short message when the user clicks on the control. It mixes six different types of things in a single statement: a command name (button), a button control (.b), property names (-text, -font, and -command), simple strings (Hello! and hello), a font name (Times 16) that includes a typeface name (Times) and a size in points (16), and a Tcl script (puts hello). Tcl represents all of these things uniformly with strings. In this example the properties may be specified in any order and unspecified properties are given default values; more than 20 properties were left unspecified in the example.

The same example requires 7 lines of code in two methods when implemented in Java. With C++ and Microsoft Foundation Classes, it requires about 25 lines of code in three procedures (see [7] for the code for these examples). Just setting the font requires several lines of code in Microsoft Foundation Classes:

CFont *fontPtr = new CFont();

fontPtr->CreateFont(16, 0, 0,0,700, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET,

    OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,

    DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE, _Times New Roman_);

buttonPtr->SetFont(fontPtr);

Much of this code is a consequence of the strong typing. In order to set the font of a button, its SetFont method must be invoked, but this method must be passed a pointer to a CFont object. This in turn requires a new object to be declared and initialized. In order to initialize the CFont object its CreateFont method must be invoked, but CreateFont has a rigid interface that requires 14 different arguments to be specified. In Tcl, the essential characteristics of the font (typeface Times, size 16 points) can be used immediately with no declarations or conversions. Furthermore, Tcl allows the behavior for the button to be included directly in the command that creates the button, while C++ and Java require it to be placed in a separately declared method.

(In practice, a trivial example like this would probably be handled with a graphical development environment that hides the complexity of the underlying language: the user enters property values in a form and the development environment outputs the code. However, in more complex situations such as conditional assignment of property values or interfaces generated programmatically, the developer must write code in the underlying language.)

It might seem that the typeless nature of scripting languages could allow errors to go undetected, but in practice scripting languages are just as safe as system programming languages. For example, an error will occur if the font size specified for the button example above is a non-integer string such as xyz. The difference is that scripting languages do their error checking at the last possible moment, when a value is used. Strong typing allows errors to be detected at compile-time, so the cost of run-time checks is avoided. However, the price to be paid for this efficiency is restrictions on how information can be used: this results in more code and less flexible programs.

Another key difference between scripting languages and system programming languages is th at scripting languages are usually interpreted whereas system programming languages are usually compiled. Interpreted languages provide rapid turnaround during development by eliminating compile times. Interpreters also make applications more flexible by allowing users to program the applications at run-time. For example, many synthesis and analysis tools for integrated circuits include a Tcl interpreter; users of the programs write Tcl scripts to specify their designs and control the operation of the tools. Interpreters also allow powerful effects to be achieved by generating code on the fly. For example, a Tcl-based Web browser can parse a Web page by translating the HTML for the page into a Tcl script using a few regular expression substitutions. It then executes the Tcl script to render the page on the screen.

Scripting languages are less efficient than system programming languages, in part because they use interpreters instead of compilers but also because their basic components are chosen for power and ease of use rather than an efficient mapping onto the underlying hardware. For example, scripting languages often use variable-length strings in situations where a system programming language would use a binary value that fits in a single machine word, and scripting languages often use hash tables where system programming languages use indexed arrays.

Fortunately, the performance of a scripting language isn't usually a major issue. Applications for scripting languages are generally smaller than applications for system programming languages, and the performance of a scripting application tends to be dominated by the performance of the components, which are typically implemented in a system programming language.

Scripting languages are higher level than system programming languages, in the sense that a single statement does more work on average. A typical statement in a scripting language executes hundreds or thousands of machine instructions, whereas a typical statement in a system programming language executes about five machine instructions (see Figure 1). Part of this difference is because scripting languages use interpreters, which are less efficient than the compiled code for system programming languages. But much of the difference is because the primitive operations in scripting languages have greater functionality. For example, in Perl it is about as easy to invoke a regular expression substitution as it is to invoke an integer addition. In Tcl, a variable can have traces associated with it so that setting the variable causes side effects; for example, a trace might be used to keep the variable's value updated continuously on the screen.

Because of the features described above, scripting languages allow very rapid development for applications that are gluing-oriented. 

To summarize, scripting languages are designed for gluing applications. They provide a higher level of programming than assembly or system programming languages, much weaker typing than system programming languages, and an interpreted development environment. Scripting languages sacrifice execution speed to improve development speed.

中文翻译

           脚本语言:21世纪的高级编程语言

1.简介     在过去的十五年里,人们编写计算机程序的方法发生了根本的转变。这种转变是从c或c++等系统程序设计语言到Perl或Tcl等脚本语言的过渡。虽然很多人参与了转变,却很少有人意识到它的发生,更不用说知道为什么会发生。这篇文章是我关于为什么在下个世纪脚本语言可以比系统程序设计语言更好的处理许多编程工作的一点看法。

   与系统程序设计语言相比,不同的脚本语言为不同的工作而设计,这导致了语言间的根本不同。系统程序设计语言起源于像内存字等最初期的计算机元素,它为建立数据结构和算法而创建。相反的,脚本语言为胶着而设计:他们假设已经存在一套强大的组件,而它主要是把组件连在一起。系统程序设计语言使用强类型定义来帮助处理复杂事务,而脚本语言使用无类型定义来简化组件间的联系,并提供快速应用开发.

脚本语言和系统程序设计语言互为补充,并且二十世纪六十年代以来的大多数主要的计算机平台都同时提供这两种类型的语言。这些语言在组件框架中有着典型的应用:组件由系统程序设计语言创建,并由脚本语言组合在一起。然而,速度更快的机器,更好的脚本语言,图形用户界面和组件构造重要性的不断提高,因特网的发展等发展趋势大大提高了脚本语言的应用。在今后的十年中,这种趋势将继续,而且越来越多的完全使用脚本语言和系统程序设计语言书写的应用程序将主要用来创建组件。

2.脚本语言     脚本语言,像Perl,Python,Rexx,Tcl,Visual Basic和Unix shells代表了与系统程序设计语言完全不同的编程.脚本语言假设已经存在了一系列由其他语言写成的有用的组件.脚本语言不希望随机地产生请求,他希望主要是把组件接在一起.例如,Tcl和Visual Basic可以被用于在屏幕上安排一系列用户图形控制,而Unix shells scripts被用于把过滤程序集合入管道.脚本语言常用于扩展组件特性,但他们很少用于复杂的算法和数据结构;这些东西常由组件提供.脚本语言有时涉及胶着语言或系统整体语言.

  为了简化连接组件的工作,脚本语言被设计为无类型的:所有的东西无论是看起来还是使用起来都是完全一样的,因此他们可以互换.例如,在Tcl或Visual Basic中一个变量可以一会儿处理字符串,一会儿又处理整型.代码和数据也常可互换,因此,可以用一个程序写另一个程序,然后高速执行,脚本语言一般是面向字符的,因为它为许多不同的事物提供了一致的描述.

   无类型语言使组件更容易连在一起.在使用时没有优先级限制,并且所有的组件及其值都用统一的方式描述.除此之外,任何组件和值都可以在任何情况下使用;为某一目的而设计的组件可以被用于设计者完全没有预见过的完全不同的目的.例如,在Unix shells中,所有的过滤程序从输入读入字节流,并把字节组成的字符串写入输出;任何两个程序都可以通过把一个的输出连到另一个的输入而把两者联系起来.

下面的shell命令把三个过滤堆在一起来计算选中区域中包含单词_scripting_ 的行数:

select | grep scripting | wc

  select程序读入当前显示选中的文本并把它输出;grep程序读取输入并把包含_scripting_的行输出;wc程序对输入的行数求和.其中的每个 程序都可以用于许多其他情况来做不同的工作.

系统程序设计语言的强类型本质上阻止重用.类型鼓励编程人员创建包含不相容接口的类型(_接口很好,接口越多越好_).每个接口需要特别类型的对象,而编译器不允许接口使用任何其他类型的对象,即使那样有用.为了使用一个已经存在的接口的新的对象,就必须写转换代码以便在对象的类型和接口期望的类型间进行翻译.这反过来又需要重编译部分或全部分布式二进制形式的应用程序,在普通情况下这是不可能的.

为了能看出无类型语言的优点,考虑下面的Tcl命令:

button .b -text Hello! -font {Times 16} -command {puts hello}

  这个命令创建了一个新的按钮来显示16点Times字体,当用户敲击控制键时显示一段小的信息.它把六种不同的类型混合成一个单一的状态:一个命令名(button),一个按钮控制(.b),所有权名字(-text, -font, 和-command),简单字符串(Hello! 和hello),包含铅字名(Times)及字点大小(16)的字体名(Times 16)和Tcl脚本(puts hello).Tcl代表所有这些非正式字符串.在这个例子中可以在任何一个命令中为属性赋值,而未赋值的属性使用给定的缺省值.在这个例子中20个以上的属性是不特别赋值的.

  同样的例子在Java中用两种方法执行时需要7行代码.使用C++和微软基本类(MFC)需要三个过程25行代码,在微软基本类中仅仅设置字体就需要几行代码:

CFont *fontPtr = new CFont(); fontPtr->CreateFont(16, 0, 0,0,700, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE, _Times New Roman_); buttonPtr->SetFont(fontPtr);

  大部分代码是由强类型造成的.为了设置按钮字体,必须运用SetFont方法,但这个方法必须通过指针传给CFont对象,这反过来需要声明和初始化一个新的对象.为了初始化CFont对象必须唤醒它的CreateFont 方法,但CreateFont有一个需要14个特殊化引数的固定接口.在Tcl中字体(Times铅字,16点)的基本特征不用声明或转换就可以立即使用.另外,Tcl允许在创建按钮的命令中直接包含按钮行为,而C++和Java中需要把它放在单独声明的方法中.

 (实际上可以用隐藏基本语言的复杂性的图形开发环境处理一个像这样的不重要的例子:用户在表中输入合适的值,而开发环境输出代码.然而,在更多复杂情况像按计划产生合适值或接口的条件任务中开发人员必须在基本语言下编写代码) 这可能看起来脚本语言的无类型特性不能发现错误,但实际上脚本语言和系统程序设计语言一样安全.例如在上面的按钮例子中如果字体大小被置成非整型字符串,就像xyz,那么就会出现错误.不同的是当一个值被使用时脚本语言在最后一刻进行错误检查,而强类型在编译时发现错误这就避免了运行时的检查.然而提高效率的代价是限制信息如何使用:这导致了更多的代码和更不易改变的程序.

   脚本语言和系统程序设计语言的另一个重要不同是脚本语言是被解释而系统程序设计语言是被编译.被解释的语言由于没有编译时间而提供快速的转换.通过允许用户运行时编写应用程序,解释器使.应用程序更加灵活,例如,许多整体线路的综合分析工具,包括Tcl解释器;程序用户编写Tcl 脚本来使他们的设计具体化并控制工具操作.通过快速设计代码解释器可以实现强大的功能.例如,一个基于Tcl的网页浏览器可以通过把网页中的HTML转换为使用一些常规表达替代物的Tcl脚本,从而从语法上分析网页然后执行脚本把页面翻译显示在屏幕上.

   脚本语言不如系统程序设计语言效率高,部分是因为他们使用解释器而不是编译器,而且因为他们基本组件的选择标准是功能强大和易于使用而不是有效地对应基本硬件.例如,脚本语言经常使用长度可变的字符串,而同样的情况下系统程序设计语言使用对应一个机器字的二进制值;脚本语言经常使用哈希表,而系统程序设计语言使用变址阵列.

  幸运的是,脚本语言的性能不经常是一个主要的问题.脚本语言应用程序通常比系统程序设计语言的应用程序要小,并且脚本应用程序的执行受组件执行的支配,而这些组件是系统程序设计语言提供的典型工具.

  脚本语言比系统程序设计语言更高级,平均一个指令可以做更多的工作.一个典型的脚本语言指令执行成百上千条机器指令,而一个典型的系统程序设计语言指令执行大约五条机器指令.部分不同是因为脚本语言使用翻译器,这不如系统程序设计语言中被编译的代码.但是主要的不同是因为脚本语言的初期操作有更强大的功能.例如,Perl中唤醒一个常规表达替代和唤醒一个整型加法一样简单.在Tcl中,变量会有与它相联系的图标,因此,设置变量会导致侧面影响.例如,一个图标可能会被用于保持变量的值在屏幕上持续更新.

 在每种情况下脚本版本都比系统编程版本需要更少的代码和更短的开发时间,不同点的变化从2到60.脚本语言第一次执行时好处不显著,这使人联想到任何在第一次执行经验上的重执行都会更好,而脚本和系统编程的真正不同相差5到10倍,而不是表中的极端点.脚本的好处同样依赖于应用程序.

   总之,脚本语言被设计成胶着应用程序,他们提供比汇编或系统程序设计语言更高层的编程,比系统程序设计语言更弱的类型,和解译后的开发环境.脚本语言牺牲执行速度来提高开发速度.

旅游网站设计过程 第5篇

JSP(JAVA Server Pages)动态网页,是微软公司推出的一种用以取代CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口的技术。JSP本身不是脚本语言,它只是提供了一种镶嵌在HTML页面中的脚本程序得以运行的环境。我们可以通过JSP结合HTML语言、JSP指令和JAVAX元件以及数据库等方面的知识,使用自己的WEB服务器创建并运行动态式的交互式WEB站点。用户端只要使用可执行HTML码的浏览器,即可浏览JAVA Server Pages所设计的网页内容。JAVA Server Pages所使用的脚本语言均在WEB服务器端执行,用户端的浏览器无需执行这些脚本语言。

目前,JSP(JAVA Server Pages)技术已经相当的普及,在Internet上几乎处处可以看到它的身影。应用JSP技术,无需复杂的编程,就可以开发出专业的动态WEB站点。JSP的出现,给你静态为主的WEB带来了全新的动态效果,使站点具有更加灵活和方便的交互性,在Internet中实现信息的传递和检索越来越容易。JSP构建的网站有以下的特点:

 (1)使用JavaScript和VBScript等简易的Script语言,结合HTML代码,就可以快速的完成网站的应用程序。

 (2)不需编译和链接就可以直接执行,并整合于HTML当中。

 (4)与浏览器无关。客户只要使用执行HTML 代码的浏览器就可以浏览JSP的网页内容。不存在浏览器兼容的问题,由于JSP是在服务器端运行的,当客户端浏览器浏览JSP网页时,服务器会将该网页文件重新解释一遍,并将生成的标准的HTML文件发送给客户端浏览器,因为送出的是标准的HTML文件,当然不会存在浏览器的兼容问题了。

 (5)JSP与任何JAVAX Script语言完全兼容。除了可使用JavaScript和VBScript语言来设计外,可通过任何Plug-in 方式,使用厂商提供的其它脚本语言。

 (6)JSP的源程序不会传到用户的浏览器上,因而可以保护源程序不会外漏。

 (7)采用了面向对象技术。

 (8)可通过JAVAX服务器组件来扩充增加功能。

HTML HTML(Hyper Text Markup Language,超文本标记语言)是用于创建Web文档的编程语言。由于编写制作的简易性,HTML在 Word Wide Web的迅速增长中扮演着主要角色;作为WWW的核心技术之一,HTML在Internet 领域得到广泛的应用。

HTML是一种超文本标记语言,通过它可以往普通文档中加入一些的标识符(这些标识符具有一定的语法结构),使生成的文档中含有其它文档,甚至图像、声音、动画等,从而成为超文本文档(Hyper Text Document)。实际上超文本文档本身是不含有上述多媒体数据的,而是仅含有指向这些多媒体数据的指针,这种指针一般称为链接(Link)。通过超文本文档方式,用户仅仅使用鼠标电击操作就可以得到所要的文档,而不管该文档是何种类型(普通文档、图像或声音等),也不管它位于何处(本机上、局域网上或未知的某国外机器上)。

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